Productions intellectuelles

IO1 - Skit éducatif PhysicsKIT

L'objectif de cette production est de développer le programme d'enseignement de la physique et le PhysicsKIT (avec son guide d'assemblage et de configuration dédié) qui complétera et soutiendra le programme d'enseignement et engagera les apprenants dès le début.

Les modules du programme d'études couvriront des aspects de la physique tels que :
  1. Le mouvement et les forces
  2. Conservation de l'énergie et de la quantité de mouvement
  3. Électricité et magnétisme
  4. Ondes
  5. Gravité 
Le programme sera complété par un glossaire où tous les termes, mots-clés et expressions seront définis et expliqués avec des mots simples afin que les élèves puissent facilement adopter un nouveau vocabulaire qui sera utilisé dans le cadre du projet PhysicsKIT4STEM.

En outre, ce projet prévoit la création d'une console de bricolage en bois, le PhysicsKIT, alimentée par un ordinateur Raspberry Pi et accompagnée d'une grande variété de capteurs, de composants électroniques et d'autres périphériques. Le but de la PhysicsKIT est d'être utilisée par les enfants pour apprendre la programmation simple, expérimenter avec des capteurs et simuler des phénomènes physiques.

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IO2 - PhysicsKIT Club

La deuxième production a les objectifs suivants : 
  1. Fournir le programme PhysicsKIT, le guide d'assemblage et tout le matériel et les ressources dans un environnement de motivation d'apprentissage (LME) qui engagera les utilisateurs (enseignants/élèves) dans le processus d'apprentissage, offrant une expérience améliorée grâce à des flux de travail motivants et des mécanismes de gamification.
  2. Développer un manuel pour les éducateurs, avec des instructions claires et détaillées sur la façon d'utiliser le PhysicsKIT et son programme, complété par des plans de cours qui utiliseront les capteurs, composants et périphériques du PhysicsKIT dans des exercices interactifs et pratiques. Ces plans de cours impliqueront la construction de plusieurs kits de bricolage, en utilisant le matériel et les ressources déjà fournis, qui seront utilisés en classe pour transformer les concepts de physique en expériences réactives. 
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